FK更新公告
其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里只是发送部分更新日志公告
2025.01.16
SCUM-FK更新
本次更新需在官网内下载最新启动器使用
更新日志:
我们已部署修复,解决了以下问题:
修复登录时的随机崩溃
修复退出服务器时的崩溃
修复靠近掩体时的崩溃
请记得通过支持工单或私信报告任何崩溃问题
此外,我们还实施了以下更改和改进:
升级了菜单的用户界面(UI)
重构了子菜单的界面,使其更好地适应新的尺寸
增加了允许或拒绝 OBS 的选项
修复了保存颜色设置的问题
在所有子菜单底部新增了一个显眼的“保存”按钮
调整了禁用近战攻击的逻辑,因为它曾导致一些崩溃问题
与此功能相关的字节行为不一致,有时会随机变化然后恢复正常
补充了缺失的中文翻译
增加了更多“死亡检查”以防止与菜单相关的崩溃
修复了未保存的切换设置问题
解决了陷阱未在透视显示中的问题
修复了导致炮塔无法在透视显示中呈现的错误
感谢您持续的支持,帮助我们改进游戏!
2025.01.15
SCUM-FK更新
本次更新需在官网内下载最新启动器使用
更新日志:
我们解决了多个与崩溃报告相关的问题,并修复了一些设置(如颜色)和其他未保存的值
重新构建了菜单结构,新增了标签,并重新组织了所有内容
新增“愚蠢僵尸”功能
新增“僵尸无伤害”功能
优化了 Razor Grapple 自动逻辑的更好版本
为加速模组新增快捷键
新增拆除陷阱(地雷)及其他功能
在漏洞利用标签下新增“僵尸(伤害和视野伤害)
将部分陷阱透视条目移至漏洞利用(陷阱)部分
实施了拆除陷阱的快捷键。
为陷阱、僵尸伤害等新增更多配置选项
修复了雷达设置
修复了人类设置
修复了一些僵尸设置
实现了新的自由镜头代码,使其更加平滑
下一次更新计划:
墙体碰撞(已在游戏中触发,现在需要控制)
钓鱼机器人或助手
更多僵尸相关内容,让掩体生活更加轻松
2025.01.10
SCUM-FK更新
本次更新需在官网内下载最新启动器使用
更新日志:
模组已从BETA版本过渡至正式发布版本,不再提供Beta访问权限 新增功能:
新增建筑物透视:现在可以显示门和大门等建筑物对象
自动逃脱 Razor(抓钩动作):
在 MISC 设置中启用
自动停止在掩体中的抓钩操作,让你无需受伤或玩小游戏即可逃脱或反击
僵尸伤害功能:
利用服务器错误允许对远距离僵尸造成伤害
条件:
仅限视野范围内——通过热键触发,按距离限制
仅限近距离范围——通过热键触发,按距离限制
透视增强功能:
仅显示已武装的陷阱(在 TRAPS ESP 选项中设置)
新增炮塔ESP:
配置文本和颜色
显示空炮塔
显示炮塔名称、距离和当前子弹数
新增掩体拨号板可视化,方便导航
新增夜视热键
移动ESP(可视化):
显示名称和距离,按用户要求与物品ESP分开显示
僵尸伤害瞄准功能:
当瞄准僵尸时,与僵尸伤害功能一起生效
其他杂项设置修复
修复了由模组菜单导致的游戏内聊天问题
改进了标记功能,预设标签以避免崩溃
修复了丢失的动物ESP选项(已移至“更多视觉”标签)
2025.01.01
SCUM-FK更新
本次更新需在官网内下载最新启动器使用
更新日志:
在本次更新中,我们解决了多个与 MISC 选项相关的问题,包括:
武器故障
对僵尸/人类的快速搜索时间
快速交互功能
永久奔跑状态
无跛行状态
自瞄功能更新
我们重新设计了自瞄代码,具体更改如下:
V1:新增死区、平滑度和速度选项
V2:新增平滑度、死区和速度选项
V3:新增平滑度选项
自瞄机制现已改进,与我们在 SQUAD 中实施的更新类似。这些更改与 Marvel、Black Ops 6 和 SQUAD 的自瞄系统保持一致
V2 和 V3 设计用于激烈游戏风格
V1 是适合直播的合法版本
注意:
你需要手动配置自瞄设置。菜单不提供针对特定游戏风格的默认配置
通过试验现有选项来了解它们的作用,并优化设置以适应你的游戏风格
错误修复
此版本修复了标记崩溃问题
此版本修复了自由摄像头(速度问题),现在平滑因子如预期运作
(请记住使用 SCUM BETA)
你需要在加载模组时选择它,加载器会要求你选择 "1" 以加载主模组版本,或使用 "2" 注入 Beta 代码
2024.12.22
SCUM-FK更新
本次更新需在官网内下载最新启动器使用
更新日志:
已更新菜单以支持最新游戏版本
修复了在上次更新中引入的僵尸瞄准崩溃问题
2024.12.14
SCUM-FK更新
本次更新需在官网内下载最新启动器使用
更新日志:
修复了使用静默自瞄时发生的罕见崩溃问题
增加了标记移除功能
更新适配最新游戏版本
2024.12.07
SCUM-FK更新
更新日志:
已更新至最新游戏版本
修复了一个偶尔会阻止菜单输入的UI错误
修复了锁pick问题,已重新设计并恢复功能
修复了碉堡门方法
为物品透视添加了105个缺失的物品
增加了一些滑动条的值,以纠正设置不准确的问题
修复了武器故障问题
修复了骨架选择问题
修复了武器功能(后坐力、射速、子弹数量)
修复了驾驶时载具零伤害问题
增加了FOV切换功能,可以调整游戏的视野(FOV值)
2024.11.05
SCUM-FK更新
更新日志:
修复自由镜头问题 修复了禁用后无法重新启用自由镜头的问题,并解决了移动受限或恢复的问题
修复对人类目标的静音瞄准问题 修正了影响人类目标的静音瞄准问题
修复“玩家列表”子菜单 调整了子菜单,使其保持在主菜单边界内
修复服务器重启时的随机崩溃问题 解决了服务器重启时偶发的两处崩溃问题
新增地图标记功能
现在可以在世界地图上保存位置,类似放置标记,只需点击菜单中的按钮即可
按 ALT+TAB 键可查看弹出窗口,您可以为当前标记命名
提供多种自定义选项,包括线条颜色、名称、文本偏移(位置)和距地面距离,您还可以开关标记名称和线条
后续更新将允许对每个标记进行独立的个性化设置
为防止崩溃,建议手动点击“添加标记”旁的按钮保存地图点
目前,游戏中无法删除标记。如需删除,请在 AppData\Roaming\FikitScum 中手动编辑 Markers.ini 文件
修复 [SHIFT] 键卡顿问题 解决了由于特定游戏功能而导致按住或按下 [SHIFT] 键时出现的卡顿问题
2024.10.30
SCUM-FK更新
更新日志:
新增自由镜头功能
在“杂项”部分添加了按键配置选项,您可以设置按键来启用该功能。
如果镜头速度过快,可以使用平滑度设置来调整。
修复“始终白天”问题
在“世界选项”部分加入了修复。
注意:由于部分服务器使用了保护插件,“世界选项”在服务器上可能无法生效。
静音瞄准逻辑更新
优化了静音瞄准的逻辑。
瞄准掩体内的怪物:现在包括僵尸瞄准,并调整静音瞄准以锁定掩体中的怪物。
掩体怪物的静音瞄准:新增对 Brenners 和 Razors 的支持。
额外修复和改进
添加了更多缺失的物品。
修正了玩家列表视图,确保其保持在菜单区域内。
解决了 Brenners 和 Razors 的健康检查问题。
静音瞄准提醒
我们根据报告对静音瞄准进行了审查。请注意:静音瞄准并非“魔法子弹”。
子弹仍受障碍物影响,无法穿透其他物体或实体。
子弹不会直接传送到目标位置。静音瞄准可能会失效,尤其是在瞄准键也映射到鼠标时(例如使用弓箭时)。
由于游戏输入处理的优先级,按住瞄准键和装弓键(左键)可能会优先加载弓箭并射击,而不是触发静音瞄准。
2024.10.21
SCUM-FK更新
更新日志:
适配最新游戏版本
添加透视中缺失的项目
添加整车零件
添加 6 个新项目类别
添加 289 个与车辆相关的缺失新物品,包括零件、工具
添加锁具类别,包括开锁器、锁具、螺丝等
添加静默自瞄:仅在您按下瞄准键时才起作用,并且仅当您在自瞄人类别中具有静默自瞄(开关)时才起作用,具体取决于您是否选择
动物。
僵尸
人类(玩家)
【在射击之前,您需要确保按下瞄准按钮,当您按下瞄准按钮并且静默自瞄打开时
你会看到一条线,表明你的目标是什么实体,有这条线,但实体 BONE SELECT 被占用,AIM 和 Bullet 可能会失败,这种方法在 Fikit 上是极其新颖的,我们正在学习,因为我们不使用与其他带有简单钩子的 mod 相同的东西。 这涉及子弹管理器、武器枪口和射弹】
【其他带有简单钩子的菜单相同的东西。 这涉及子弹管理器、武器枪口和射弹如果您使用鼠标示例上的目标键;鼠标侧键,或鼠标左/右键单击,当您使用弓箭时,静音瞄准可能不起作用。 这是因为,鼠标键检查正在使用来自游戏引擎的输入。 这样,游戏就会延迟检查按下了哪些键。 测试它并找到与两者一起工作的最佳关键】
修复已知错误:使用范围时的视觉(通用透视)与必须的位置略有不同
如果您想获得最新的完整菜单,请在加载作弊之前从“AppData/Roaming”中删除文件夹“FikitSCUM
新增当玩家驾驶车辆时,将车辆从透视中移除
将玩家列表重新添加到菜单中
修复了 Human透视中的名称、持有物品、状态和距离文本
向颜色选择器添加了更多颜色(请给我 2 天的时间,因为我会处理这个问题)
将创建带有滑块的新颜色选择器,以使颜色选择更容易
您现在可以选择用于透视的字体
您现在可以选择菜单中使用的字体
您现在可以调整菜单的字体大小
菜单现在将在重新加载时记住最后的锁定位置(确保按下设置子菜单中的保存按钮)
修复了汽车透视偶尔闪烁的问题
删除了技能升级功能,因为 SCUM 的 Q/A 团队已对其实施了服务器端检查
这意味着该功能现已 100% 被检测到,并将导致禁止
我们创建的旁路变得毫无用处,因为禁令是由服务器代码触发的
更新适配:现在可以在全屏 - 无边框模式下玩游戏,没有任何问题
修复了透视和 UI 上的中文文本,确保玩家姓名和其他元素正确显示
修复了与包含特殊字符的系统用户名相关的崩溃问题
为我们的中国客户解决了加载期间的崩溃问题
一些注意事项:
可能会注意到菜单中有些奇怪的文字
这是因为翻译尚未完全更新
新的 UI 旨在与您的 SCUM 库存集成
以下是加载到服务器时需要执行的
操作:
打开菜单
打开你的库存
将菜单移至屏幕中央
转到设置并单击“锁定菜单”
修复了针对人类自瞄V2
修复了项目覆盖颜色
现在,当您在没有自定义列表的情况下启用项目透视时,您可以编辑任何项目的颜色,从而更轻松地查找特定项目
修复了加载过程中崩溃的问题
实施了新的背后警报,带有文本和标记指示器
文本将显示在屏幕顶部中央,其样式与其他通知类似
标记将显示在 FOV 圈内
注意:该标记并不显示敌人的确切位置,而是根据您的头部位置提供大概的角度,指示您身后僵尸的位置
您现在可以强制类别使用特定颜色,这意味着该类别中的任何项目都将遵循所选颜色
当在没有自定义列表的情况下启用项目透视时可以编辑类别以将自定义颜色分配给其中的所有项目
添加了一个开关来显示/隐藏胸部透视中的冰箱
请记住,“箱子”指的是“存储”,冰箱也被视为存储
我们在胸部子菜单中添加了一个新的切换选项,以启用或禁用本部分中的冰箱
修复了由ITEM透视引起的加载崩溃问题
2024.10.13
SCUM-FK更新
更新日志:
当玩家驾驶车辆时,从透视中移除车辆。
将玩家列表重新添加到菜单。
修复人类透视中的名称、持有物品、状态和距离文本。
为颜色选择器添加了更多颜色。(请给我 2 天时间,因为我将致力于此)。将创建一个带有滑块的新颜色选择器,以便更轻松地选择颜色。
现在可以选择用于透视的字体。
现在可以选择菜单中使用的字体。
现在可以调整菜单的字体大小
菜单现在会在重新加载时记住最后的锁定位置。(确保按下设置子菜单中的保存按钮)
2024.10.10
SCUM-FK更新
更新日志:
本周早些时候,我们发现菜单的核心部分正在接受检查,并且一些客户端已被禁止。
温馨提醒:FIKIT SPOOFER 在 Windows 11 上运行得更好。
我无法确认或确保在 Windows 10 上运行它会保护
也就是说,我们在 SCUM 中实施了一个新系统,目前和可能很长一段时间内都无法检测到。 这涉及我们最初为 GTA 计划的绕过,但它目前在那里不起作用。
但它与 EAC 配合良好。
2024.08.30
SCUM-FK更新
更新说明:
菜单重新上线,并可用
为每个用户补偿增加15天时间
2024.08.28
SCUM-FK即将更新
更新说明:
我们已经过一周测试,菜单已准备好发布,将于明天发布
我们为此游戏增加了一个备用菜单,包含外部和内部修改的混合版,目前正在决定是否发布
请放心,内部菜单不会被放弃,已更新并测试完毕
如果今天顺利,菜单将于明天恢复正常,我们可能会开始开发混合版本
所有订阅者都可使用内部版本和可能的混合版本 感谢耐心等待
这是菜单历史上第二次受到影响,这是正常的,因为游戏开发商三个月前启动了反作弊团队。但不用担心,这些问题我们能解决
2024.08.07
SCUM-FK更新
更新日志:
修复透视数据问题
解决客户端无法从服务器加载数据文件时车辆、僵尸、物品和动物的透视将显示“X [未知]”(其中 X 可以是僵尸、车辆、物品或动物)的问题。 以前,如果未找到数据,透视不会显示这些类别的任何内容。此修复确保即使没有数据文件,也始终显示某些内容
实施更多风险选项
添加与弹药和子弹相关的新选项
将鼠标单击添加到菜单
你现在可以使用鼠标浏览菜单、浏览子菜单以及打开或关闭选项,整数和浮点值仍需要键盘输入
修复加载问题
在之前的更新中,新的绘制系统要求用户专注于游戏,直到加载过程完成。 此更新删除了该要求,允许你在游戏处理加载时切换焦点。
实施武器和弹药风险选项
现在可以使用与武器和弹药相关的新选项,使用它们需要你自担风险
为快捷键添加帮助消息
添加帮助消息以指导用户设置热键。 只需选择所需的选项并按下要分配的键即可。
纠正自瞄V2 的问题
修复自瞄V2 的各种问题
消除人类瞄准中的延迟(V2 版)
消除导致瞄准缓慢和错失命中的延迟。 修复丢失的车辆 解决车辆丢失的问题。
纠正弓箭的自瞄
自瞄现在应该可以正确地与弓箭配合使用
在快捷键子菜单中添加主扳机键切换
添加一个切换按钮,用于选择是否将主扳机键与快捷键结合使用。 现在可以决定是同时按下主键和快捷键还是只按下快捷键
添加快捷键配置切换
在自动键菜单中添加一个切换按钮以启用热键配置。 建议仅在配置热键时启用此功能,然后禁用它
修复设置保存问题
每次加载模块时,设置现在都会自动保存并自动加载
修复项目透视崩溃问题
修复由于无效位置导致内存分配不良而导致与项目透视相关的崩溃,实现了额外的验证和恢复类来处理不良内存,防止崩溃
重新滚动加密密钥
现在从服务器获取加密密钥,确保每个用户都有一个唯一的密钥。 模块联系服务器以请求加密密钥,该密钥用于解密必要的数据。 修复空白元素的 UI 问题 修复菜单 UI 的开始和结束处出现空白元素的问题
实现显示屏幕信息
屏幕右下角的新 UI 窗口将显示自动键、功能状态和其他相关信息,你可以自定义显示的内容
实现十字准线配置
为十字准线添加独立的配置选项
实现显示按键信息
添加一项功能,可根据你的设置显示当前菜单按键
实现屏幕调试信息的动态样式
为显示屏幕信息添加动态样式
修复带有剃刀敌人的掩体附近随机崩溃的问题
修复带有剃刀敌人的掩体附近随机崩溃的问题
添加关闭菜单背景的选项
添加在加载菜单时禁用菜单背景(线条和圆圈)的功能
实现在设置中更新菜单文件的选项
添加更新菜单文件的选项,这将删除所有菜单文件并关闭菜单,需要重新注入
实现在设置中退出选项
添加快速同时关闭游戏和菜单的选项
纠正各种菜单 UI 更改
对菜单 UI 进行了大量更改,提高了清晰度和可用性
信息现在更清晰地显示在屏幕底部中间的“帮助程序”部分
使用鼠标实现新的自动按键选择器 添加可与鼠标一起使用的新自动按键选择
修复语言输入菜单问题
解决了语言输入菜单的各种问题
实现通用帮助程序消息
添加类似于 RDR2 模块中的通用帮助程序消息
实现各种菜单 UI 改进
对菜单 UI 进行了几项改进,特别是针对鼠标使用
例如,调整 int 和 float 值时,将出现一个弹出帮助程序
2024.07.13
SCUM-FK更新
更新日志:
重写模组中更多加密
2024.07.02
SCUM-FK更新
更新日志:
模组中实施了更多加密
修复了与使用目标的瞄准镜相关的问题
从模组中删除了一些未使用的功能
库改动以避免出现罕见的问题,即模组因 ANTI-ANTICHEAT 而获得标志,其中 ptr 变得无效,使其对 AC 开放扫描
2024.04.22
SCUM-FK更新
更新日志:
新改动:
重新设计了菜单及其数据的加载方式
编辑了所有核心以避免签名检测
显着减少了 API 的使用
显着减小了该工具的核心大小(从 > 20MB 减少到 Kb)
2024.04.17
SCUM-FK更新
更新日志:
修复与技能相关的问题
修复与车辆字体相关的问题
检查掩体和开锁器的钥匙开关
重新添加无限弹药
2024.03.27
SCUM-FK更新
更新日志:
修复一些问题
2024.02.23
SCUM-FK更新
更新日志:
修复UI与透视的一些问题
2024.02.10
SCUM-FK更新
更新日志:
修复开锁功能的问题
新增绕过开关,在屏幕左侧提示
注意:请勿在开锁上使用100%成功,可能会被封禁
2023.12.22
SCUM-FK更新
更新日志:
修复所有自崩问题、重复问题、车辆问题(尤其是箱子问题)
最后更新于