FK更新公告
2024.12.31
战术小队-FK更新
更新日志:
SQUAD V2 继承了 SCUM BETA 和 Black Ops 6 模组的原则,包含以下特性:
相同的 UI 风格。
更干净、更有条理的界面
错误修复:
修正了子弹重力机制
改进了子弹速度计算
修复了 ESP 视觉闪烁问题
新功能:
瞄准键热键样式选择器:
轻松自定义你的瞄准热键设置
投射物 ESP:
手榴弹
迫击炮(包括车辆、导弹、炮塔和其他类似迫击炮的可致命投射物)
制导导弹
准星:
新的可自定义准星,提供精准瞄准
雷达:
类似于 SCUM 雷达系统,提供更好的态势感知
流媒体保护:
安全地进行直播,无需担心展示敏感的模组视觉效果
瞄准模式(V1 和 V2):
包括死区、平滑度和速度设置
强烈推荐使用 AIM V1,以获得更合法和精致的体验
增强功能:
改进了压制射击机制
增强了投射物处理(默认启用)
全面革新:
Squad 2.0 是对原版模组的完全重写。每个方面都进行了改进,包括:
代码行
编程语言
加密方法
钩子技术
此更新标志着从 1.0 版本的重大进化,并为模组质量设立了新标准
2024.11.20
战术小队-FK更新
更新日志:
修复了影响手雷和载具手雷的投掷轨迹重力异常问题
2024.10.20
战术小队-FK更新
更新日志:
更新适配最新游戏版本
2024.07.29
战术小队-FK更新
更新日志:
部署了一个修复程序
2024.07.29
战术小队-FK更新
更新日志:
绕过反作弊
修复部分错误
2024.07.02
战术小队-FK更新
更新日志:
修复了画中画瞄准镜上的无效百分比,其中得到错误 (W2S) 结果,当非阳性时为阳性,这是在放大瞄准镜上使用 ADS 进行拍摄时出现的情况
修复了“目标”选项卡中的“杂项选项”,当您在游戏中更改武器时,该选项会导致崩溃
每次加入服务器时,此选项都会被关闭,因此您需要再次手动打开它
由于这种方式被创建,我们强制这样做,因为游戏内存的工作方式是获得此结果的唯一方法
2024.06.26
战术小队-FK更新
更新日志:
修复部分武器更换时相关的崩溃问题
实现 已实现防抖,使用时请务必使用 Better Sway 功能
用武器处理了更少的震动,但会有一小部分
禁用了当你在没有耐力的ADS下瞄准时的超摇
执行默认的子弹模式,默认情况下,武器中的子弹比正常情况下的子弹行进速度更快,并会跳过一些挡道的物体
并且还对一些物理进行了编辑,最终减少了缺失部分
修复一些与车辆相关的透视报告
现在透视,不显示友方车辆,不需要看到友方车辆,而你只能看到敌方车辆
因为你知道 SCREEN ESP 中的车辆不是友军
修复车辆上方的空检查器
删除一些损坏的功能
实现一个压制火力的东西,更清晰
无法进行全面测试,但我们发现抑制火屏效果有所不同
在范围内实现最终的透视修复,无需更多解释,您应该注意到差异
请记住,使用带有瞄准镜的武器的透视可以使用自瞄选项卡子菜单下的自瞄范围进行工作
2024.06.17
战术小队-FK更新
更新日志:
一些内部结构移优化
实现了一个新的逻辑修复,对于透视问题
修复了许多由游戏 v8.0 引起的问题
2024.03.27
战术小队-FK更新
更新日志:
修复一些问题
2024.02.25
战术小队-FK更新
更新日志:
更新适配最新游戏版本
新增[管理员]检测器
(当管理员查看你时,将在屏幕上看到浮动文本)
(当管理员靠近时,还会收到屏幕警告)
(拥有管理员权限的玩家现在将有一个 [ADMIN] 标签)
新增 FOB 透视
(显示友方和敌方FOB)
(显示剩余敌人数量)
(显示 FOB 血条状况)
(表示距 FOB 的距离)
(显示 FOB 重影状态 [指示是否正在构建过程中])
向目标代码新增新标志
2024.02.24
FiKit-战术小队 更新
更新日志:
改进(C4、砂浆和其他配件)导致游戏自崩
2024.02.10
FiKit-战术小队 更新
更新日志:
更新适配最新游戏版本
为所有期限用户延长2天
改进代码稳定性
我们实施了改进的稳定性代码 优化瞄准
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